本文作者:虾米先生

说说网赚那点事

虾米先生 7个月前 ( 03-23 ) 1203

根据最新数据显示,疫情已得到较好控制,连续第4天确诊病例数降至2位数,全国各地也陆续复工,但是疫情对游戏行业的影响还未消退:疫情红利逐步走低,买量新游增多,素材制作局限多,流量成本爬升,买量新战疫一触即发。

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而自3月全面复工以来,各个题材游戏的新增素材涌现大量包含“红包”、“提现”等元素的“网赚”梗,其内容套路和制作手法与“网赚”类游戏素材如出一辙,多是以赚钱难及贫富落差话题为主的剧情片段切入话题,后接游戏玩法画面,并说明如何获取现金奖励。

从DataEye-ADX数据平台上,可以看到,目前传奇、仙侠、宫廷等主流游戏都开始借助“网赚”梗获量,以消除疫情带来的后续影响。

宫斗类游戏也出现了不少这类“网赚”套路素材,可以看到这类游戏的目标用户以女性为主,素材开头就引入时下女性消费者关注的话题:贵的化妆品,由此切入如何通过游戏获取现金奖励,以支持自己的消费。

从DataEye-ADX数据平台观察近期涌现的这批“网赚”梗素材,可以看到,受限于当前的工作环境,其实很多素材的制作还是沿用的“网赚”类游戏玩了几个月的套路,从剧情到演员都是原来的“配方”,甚至都不用重新剪辑,直接将原本在“网赚”类买量圈的爆量素材,后面拼接自己的游戏画面和活动解说,就能重新上线再次获量。

在用户基础最广的休闲领域,消除玩法可以说是普及度最广的类型之一,因此《爱上消消消》于用户操作层面并不存在过多门槛

一款休闲广告产品成功的背后,终究离不开几个关键要素:较为优越的留存数据、高效的广告变现设计、以及有足够大的用户量支撑。

相对于以往看广告获得游戏道具,红包激励对不少用户的吸引力显然更大,一定程度上促进了游戏的留存。

截止发稿前,在iOS免费榜TOP10之中就有三款是披着游戏壳的网赚产品,网赚游戏似乎已经在短短几个月内快速构建起了一条生态链,头部老产品在无用户可洗开始衰退之后,很快就有换汤不换药的新产品迅速接力上位。


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